KONSTNÄR

Verksam i Stockholm

Valentin Nash

Videoinstallation och VR

Visualisering: Hamsterhjulet av Valentin Nash i en kontorsmiljö.

Green Men från utställningen på Hagströmerbiblioteket.

·

Valentin Nash

KONSTNÄREN

Verksam i

Stockholm

Tekniker

Videoinstallation och VR

Konsthögskola

MFA Mejan, Kungl. Konsthöskolan

Utställningar (urval)

Japan, Sydkorea och Estland. Tsukuba, och Tallinn.

Arbetar med

Digital konst, Virtual Reality (VR), Extended Reality (XR), 3D-animation, virtuella miljöer och digitalt collage.

Kan anlitas för

Konstnärlig gestaltning av entréer, kontor, fastigheter och offentliga miljöer i både interiöra och exteriöra miljöer. Kurser, workshops och föreläsningar inom Virtual Reality (VR), Extended Reality (XR), 3D-animation, immersivt berättande, AI och konstnärliga processer. Konstverk kan förmedlas för köp och uthyrning via Artaround.

Webbplats

Besök webbplatsen

Statement

Valentin Nash arbetar med digitala medier, virtuella miljöer och experimentella tekniker där olika mjukvaror och digitala element sammanförs till komplexa bildvärldar. Genom att kombinera digitala verktyg och processer skapar han surrealistiska miljöer som framstår som både bekanta och främmande.

Hans konstnärliga praktik undersöker relationen mellan teknologi, människa och omgivning.


Instagram

Följ på Instagram

Porträtt av Valentin Nash mot en grå vägg.

Ur arbetet av Valentin Nash

BIOGRAFI

Om

Valentin Nash är bildkonstnär verksam i Stockholm. Han har en kandidatexamen i fri konst från Kungl. Konsthögskolan och är även utbildad inom Virtual Reality vid Nackademin.

Hans konstnärliga praktik omfattar digital konst, virtuella miljöer, 3D-animation och experimentella digitala processer. Genom att kombinera olika mjukvaror och tekniker skapar han surrealistiska bildvärldar som undersöker relationen mellan teknologi, miljö och mänsklig aktivitet.

I Sverige har han bland annat haft separatutställningen Döda vinklar på BASKONSTHALL i Stockholm och deltagit i utställningar på Candyland, Galleri Artsight och Kummelholmen konsthall.

I verket Sea No Evil utgår Nash från fotografier av Östersjöns havsbotten för att skapa en virtuell, surrealistisk värld där mänskligt avfall omvandlas till ett apokalyptiskt korallrev.

Vid sidan av sin konstnärliga praktik har Nash arbetat som Virtual Reality Designer på McKinsey & Company. Han undervisar även inom immersiva berättartekniker, 3D-animation och digitala konstnärliga processer, bland annat vid Stockholms konstnärliga högskola, Konstfack och Kulturskolan.

STARTA ETT PROJEKT

Berätta om ert rum, så föreslår vi nästa steg.

Vi återkommer så snart vi kan med ett konkret förslag på nästa steg.